ReadWriteWebでCode-Free Augmented Reality in Under 5 Minutes [VIDEO]という記事がしょうかいされていたので、やってみました。
使用する開発環境(とあえて言っておく)は、
です。
はじめる前に
まず、Quartz Composerにプラグインをインストールする必要があります。
上記、URLより以下のソースコードをダウンロードします。
- SingleMarkerDetector
- MatrixToParams
SingleMarkerDetectorは、ARToolKitを使ってカメラから取り込んだ映像からあるパターンの角度や位置座標を出力するオブジェクト。
MatrixToParamsは、SingleMarkerDetectorが出力するマトリクス情報を、XYZのアングルと位置に分解して出力してくれるオブジェクトです。
ダウンロードできるファイルはXcodeプロジェクトになっているので、Xcodeで開き、アクティブな構成をReleaseに、アクティブターゲットをBuild & Copyにしてビルドします。
これで、Quartz ComposerのPluginsフォルダにコピーされ使える状態になります。
さっそく拡張現実
準備が整ったので、さっそく拡張現実します。
Quartz Composerを開き、カメラの映像を取り込むVideo Inputと、それを表示するBillboardを配置し接続します。
次に、カメラから得られる情報からある図形をトラッキングするためにSingleMarkerDetectorを配置し、トラッキングした情報をQuartz Composerの3Dオブジェクトをコントロールするために都合の良い形に変換するMatrixToParamsを配置し接続します。
これでAngleXYZとTranslationXYZが得られるので、3D Transformationを配置し、それぞれ対応するインプットに接続します。
あとは、Quartz Composerの流儀にしたがって3Dオブジェクトを設定していくだけです。
やってみて
QuartzComposerは3Dのオブジェクトの扱いが非常に容易なので、一度実践してみると応用パターンがいろいろ思い浮かび、楽しいことが出来そうです。
SingleMarkerDetectorには、トラッキングできる画像パターンが2種類あります。(パターンについてはソースコードの中にPDFが入っています。)
二つのパターンを使い、それらの関連性を利用したもの(例えば2つのパターンの中間に揺れ動くオブジェクトを浮遊させるような)や、得られるパラメータを利用してパーティクルをコントロールするなど、ぱっとした思いつきでも夢が広がりました。
ReadWriteWebで紹介されているムービーはこちら
(via:http://www.readwriteweb.com/archives/code-free_augmented_reality_in_under_5_minutes_video.php)
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